Schach: Unterschied zwischen den Versionen

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===='''Informationen zum Wahlfach Schach'''====
===='''Informationen zum Wahlfach Schach'''====


Aktuelle Situation:
Alle Schülerinnen und Schüler, die Freude am Schach spielen haben, sind herzlich eingeladen, die Schach-AG am Dienstag zu besuchen. Das Training findet von 13:05 Uhr bis 14:00 Uhr statt. Im Anschluss besteht die Möglichkeit, bis 15:30 Uhr individuell zu trainieren oder mit Freunden weiterzuspielen. 


Jeder Schüler, der Freude am Schach spielen hat, ist herzlich eingeladen, den Kurs auch ohne vorherige Anmeldung zu besuchen. Wegen der aktuellen Corona-Situation werden alle Schülerinnen und Schüler gebeten, sich mit ihrem Namen in ausliegende Listen an den Schachbrettern einzutragen, um eine mögliche Kontaktverfolgung zu gewährleisten.
Vergangenen Termine im Schuljahr 2022/23:


Termine:
*Am 08. Oktober fand die unterfränkische Schulschach Mannschaftsmeisterschaft in Erlenbach statt. In diesem Jahr haben dort gleich 2 Teams unser Gymnasium vertreten und einen hervorragenden 1. und 2. Platz in ihren Wettkampfklassen erreicht. Wir sind sehr stolz auf ihre Leistungen und dankbar, dass sie in Erlenbach einen schönen und erfolgreichen Tag erleben durften.


Am 9. März 2022 findet voraussichtlich das schulinterne Schachturnier unserer Schule statt. Alle Schülerinnen und Schüler, die über solide Regelkenntnisse verfügen und Freude am Schach Spielen haben, dürfen sich zum Turnier anmelden. Weitere Informationen zur Anmeldung und der Organisation werden hier bekannt gegeben. Zur Vorbereitung könnt ihr entweder zusammen spielen (in Pausen, zu Hause, während der Schach-Stunde) oder online trainieren. Dazu habe ich euch eine interessante Seite verlinkt, auf der ihr trainieren, spielen oder auch nur anderen Spielern zuschauen könnt.
Kommende Termine:


===='''Wichtige Schachregeln (FIDE 2018)'''====
*Auch im Schuljahr 2022/2023 wird es wieder ein schulinternes Schachturnier geben. Teilnehmen dürfen alle Schülerinnen und Schüler, die an diesem Tag keinen Leistungsnachweis in anderen Fächern erbringen müssen, Freude am Schach Spielen haben, und über die nötigen Regelkenntnisse und Verhaltensweisen im Turnier verfügen. Habt ihr dazu fragen, dann kommt bei uns vorbei. Geplant ist die Durchführung wieder im 2. Halbjahr, der genaue Termin wird hier bekannt gegeben.
 
===='''Räumlichkeiten'''====
Schachraum: Unser Schach-AG trifft sich im Raum C1.02. Hier stehen Schachbretter, Figuren und Uhren zum Spielen zur Verfügung. Wir können die digitale Tafel für die Arbeit mit Lichess.org nutzen und auch mit eigenen Ipads arbeiten. Neben den Pokerchips, Schachwürfen und Spielkarten haben wir vielfältiges Material, das zum Spielen einlädt. Für die besondere Herausforderung haben wir auch ein 4er Schach. Wer Zeit und Lust hat, kann auch eine kurze Einführung in das japanische Schach shogi bekommen, das dem Schach sehr ähnlich ist.
 
Forum: Während der Studierzeit könnt ihr ebenfalls Schach spielen. Dort liegen Schachbretter und Figuren aus.
===='''Wichtige Schachregeln'''====
Ziel des Spiels:
Ziel des Spiels:
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#Das Ziel eines jeden Spielers ist es, den gegnerischen König so „anzugreifen“, dass der Gegner keinen regelgemäßen Zug zur Verfügung hat.
#Das Ziel eines jeden Spielers ist es, den gegnerischen König so „anzugreifen“, dass der Gegner keinen regelgemäßen Zug zur Verfügung hat.
#Der Spieler, der dieses Ziel erreicht, hat den gegnerischen König „matt gesetzt“ und das Spiel gewonnen. Es ist nicht erlaubt, den eigenen König im Angriff stehen zu lassen, den eigenen König einem Angriff auszusetzen oder den König des Gegners zu schlagen.
#Der Spieler, der dieses Ziel erreicht, hat den gegnerischen König „matt gesetzt“ und das Spiel gewonnen. Es ist nicht erlaubt, den eigenen König im Angriff stehen zu lassen, den eigenen König einem Angriff auszusetzen oder den König des Gegners zu schlagen.
#Ist eine Stellung erreicht, in der keinem der beiden Spieler das Mattsetzen des gegnerischen Königs mehr möglich ist, ist das Spiel „remis“ (unentschieden)
#Ist eine Stellung erreicht, in der keinem der beiden Spieler das Mattsetzen des gegnerischen Königs mehr möglich ist, endet das Spiel „remis“ (unentschieden).


Gangart der Figuren:
Gangart der Figuren:


#Wenn eine Figur auf ein Feld zieht, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird letztere geschlagen und als Teil desselben Zuges vom Schachbrett entfernt.
Der Bauer:
#Der Springer darf als einzige Figur über andere Figuren springen.
 
#Der Bauer darf in seinem ersten Zug ein oder zwei Felder vorrücken, sofern sie nicht von anderen Figuren besetzt sind.
#Die weißen Bauern stehen auf der 2. Reihe, die schwarzen Bauern stehen auf der 7. Reihe.
#Der Bauer darf in seinem ersten Zug ein oder zwei Felder vorrücken, sofern diese nicht von anderen Figuren besetzt sind.
#Der Bauer darf nur diagonal schlagen, indem er auf das benachbarte diagonale Feld nach vorne rückt und die geschlagene Figur vom Brett nimmt.
#Der Bauer darf nur diagonal schlagen, indem er auf das benachbarte diagonale Feld nach vorne rückt und die geschlagene Figur vom Brett nimmt.
#Bauern dürfen als einzige Figur im Schach nicht rückwärts ziehen.
#Ein Bauer, der auf derselben Reihe neben einem gegnerischer Bauer steht, der soeben zwei Felder von seiner Anfangsstellung vorgerückt ist, darf diesen gegnerischen Bauern in seinem anschließenden Zug so schlagen, als ob letzterer nur um ein Feld vorgerückt wäre. Dieses Schlagen ist nur in dem unmittelbar nachfolgenden Zug erlaubt und wird „Schlagen en passant“ genannt.
#Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht hat, muss in einen Turm, Springer, Läufer oder eine Dame umgewandelt werden. Der Spieler darf sich unabhängig von den bereits geschlagenen Figuren für eine Figur entscheiden. Es ist also völlig legitim, mit 2 Damen oder 3 Läufern zu spielen.
Der Turm:
#Der Turm steht auf den Eckfeldern des Schachbretts.
#Er bewegt sich waagerecht oder senkrecht auf dem Spielfeld, darf aber keine eigenen oder gegnerischen Figuren überspringen.
#Der Turm kann beliebig weit ziehen und sich in seinem Zug entweder nach vorne, zur Seite oder zurück bewegen.
#Er schlägt gegnerische Figuren, indem er auf das von einem des Gegners besetzten Feldes zieht, die Figur vom Brett nimmt und selbst dort zum Stehen kommt. Wichtig: Der gegnerische König darf nicht geschlagen werden!
Der Springer:
#Der Springer steht neben dem Turm und ist die einzige Figur im Schach, die über andere Figuren springen kann.
#Sein Zug erinnert an den Buchstaben '''L''': Er zieht 2 Felder in waagerechter oder senkrechter Richtung und stellt sich dann auf eines der beiden seitlich benachbarten Felder.
#Steht dort eine gegnerische Figur, so wird diese geschlagen und vom Brett genommen.
Der Läufer:
#Der Läufer steht neben den Springern.
#Er bewegt sich diagonal auf dem Spielfeld, darf aber keine eigenen oder gegnerischen Figuren überspringen.
#Der Läufer kann beliebig weit ziehen und sich in seinem Zug diagonal nach vorne oder zurück bewegen.
#Gegnerische Figuren schlägt er, wenn er auf einem vom Gegner besetzten Feld zum Stehen kommt.
Die Dame:
#Die Dame kann wie der Turm und der Springer beliebig weit entweder in diagonaler oder in waagerechter, bzw. senkrechter Richtung auf dem Spielfeld ziehen.
#Sie darf keine anderen Figuren überspringen, aber natürlich wie jede andere Spielfigur auch, gegnerische Figuren schlagen.
#Sie ist neben dem König die wichtigste Figur im Schachspiel.
Der König:
#Der König kann in seinem Zug immer nur auf ein von ihm benachbarten Feld (auch diagonal) ziehen.
#Er darf niemals auf ein Feld gezogen werden, das von einer gegnerischen Figur bedroht wird. (Bedroht heißt, dass der Gegner in seinem nächsten Zug mit einer seiner Figuren auf dieses Feld ziehen könnte!)
#Wird der König von einer gegnerischen Figur bedroht, so muss er versuchen, der Bedrohung zu entkommen. Dies kann durch das Schlagen der gegnerischen Figur, das Wegziehen des Königs oder das Davorstellen einer eigenen Figur gelingen.
#Kann der Spieler nichts gegen die Drohung unternehmen, ist für ihn das Spiel verloren. Er wurde "Matt" gesetzt.
#Der König kann unter bestimmten Voraussetzungen einen besonderen Zug mit Hilfe einer der beiden eigenen Türme vollziehen. Man nennt diesen Zug "Rochade". Es ist der einzige Zug im Schach, bei dem ein Spieler in einem Zug 2 Figuren bewegen darf. Der Spieler zieht zuerst den König 2 Felder in Richtung des eigenen Turms und stellt anschließend den Turm auf das Feld neben dem König, das dieser bei dem Zug überquert hat. Wichtig ist, dass die Figuren nacheinander gezogen werden, nicht gleichzeitig!  Achtung: Die Rochade ist nur möglich, wenn der König nicht bedroht wird, der König nicht über ein bedrohtes Feld ziehen müsste, und wenn er und auch der Turm noch nicht zuvor im Spiel gezogen wurden.
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===='''Werte im Schachsport'''====
1. Mut
Stelle dich der Herausforderung, gebe niemals vorzeitig auf und lass dich auch durch Niederlagen nicht entmutigen.


2. Ehrlichkeit
Sei ehrlich zu dir und zu deinen Gegnern indem du fair spielst, den faires Handlen beweist Courage und Redlichkeit, bringt Sympathie und macht Spaß!
3. Haltung
Spiele jede Partie mit dem Ziel zu gewinnen. Bewahre Haltung, wenn du in einen Vorteil kommst und lerne zu gewinnen und zu verlieren. Nur so wirst du dir den Respekt deiner Gegner verdienen.
4. Respekt und Wertschätzung
Wertschätze die Leistung deines Gegners und gratuliere ihm mit Würde. Gute Verlierer verdienen Respekt, im Gegensatz zu schlechten Siegern.  Wahre Größe zeigt sich am Ende der Partie.
5. Engagement
Engagiere dich im Verein und in deiner Mannschaft für den Schachsport.
6. Rücksicht
Achte die Konzentration deines Gegners, indem du dich ruhig verhältst und niemanden störst. Zeige Rücksicht gegenüber Schwächeren und biete deine Unterstützung an.
7. Toleranz
Verhalte dich tolerant gegenüber fremden Religionen und Kulturen. Achte Menschen eines jeden Alters und jeden Geschlechts. Unterstütze diejenigen, die diskriminiert werden und setze dich für Solidariät und Toleranz im Schachsport ein. 
===='''Weitere  Angebote'''====
Vereinsschach:
Schachclub Zeiler Turm - (Informationen zu Trainingszeiten folgen noch
Schachklub Knetzgau - Jugendtraining immer am Freitag, 16:30 Uhr im Alten Rathaus in Knetzgau, bei Interesse bitte vorab mit Herrn Becker in Kontakt treten.<br />


===='''Linksammlung'''====
===='''Linksammlung'''====


[https://lichess.org/training Training auf www.lichess.org]
[https://lichess.org/training Finde den besten Zug... auf www.lichess.org]
 
[https://lichess.org/learn#/ Grundlagentraining auf lichess.org]


[https://www.schachbund.de/downloads.html?file=files/dsb/srk/2019/FIDE-Regeln-2018-Final-DEU.pdf&cid=43465 Schachregeln]
[https://www.schachbund.de/downloads.html?file=files/dsb/srk/2019/FIDE-Regeln-2018-Final-DEU.pdf&cid=43465 Schachregeln zum Download als pdf]


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[https://www.deutsche-schachjugend.de/ Homepage der deutschen Schachjugend<br />]

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2023, 18:22 Uhr

Informationen zum Wahlfach Schach

Alle Schülerinnen und Schüler, die Freude am Schach spielen haben, sind herzlich eingeladen, die Schach-AG am Dienstag zu besuchen. Das Training findet von 13:05 Uhr bis 14:00 Uhr statt. Im Anschluss besteht die Möglichkeit, bis 15:30 Uhr individuell zu trainieren oder mit Freunden weiterzuspielen.

Vergangenen Termine im Schuljahr 2022/23:

  • Am 08. Oktober fand die unterfränkische Schulschach Mannschaftsmeisterschaft in Erlenbach statt. In diesem Jahr haben dort gleich 2 Teams unser Gymnasium vertreten und einen hervorragenden 1. und 2. Platz in ihren Wettkampfklassen erreicht. Wir sind sehr stolz auf ihre Leistungen und dankbar, dass sie in Erlenbach einen schönen und erfolgreichen Tag erleben durften.

Kommende Termine:

  • Auch im Schuljahr 2022/2023 wird es wieder ein schulinternes Schachturnier geben. Teilnehmen dürfen alle Schülerinnen und Schüler, die an diesem Tag keinen Leistungsnachweis in anderen Fächern erbringen müssen, Freude am Schach Spielen haben, und über die nötigen Regelkenntnisse und Verhaltensweisen im Turnier verfügen. Habt ihr dazu fragen, dann kommt bei uns vorbei. Geplant ist die Durchführung wieder im 2. Halbjahr, der genaue Termin wird hier bekannt gegeben.

Räumlichkeiten

Schachraum: Unser Schach-AG trifft sich im Raum C1.02. Hier stehen Schachbretter, Figuren und Uhren zum Spielen zur Verfügung. Wir können die digitale Tafel für die Arbeit mit Lichess.org nutzen und auch mit eigenen Ipads arbeiten. Neben den Pokerchips, Schachwürfen und Spielkarten haben wir vielfältiges Material, das zum Spielen einlädt. Für die besondere Herausforderung haben wir auch ein 4er Schach. Wer Zeit und Lust hat, kann auch eine kurze Einführung in das japanische Schach shogi bekommen, das dem Schach sehr ähnlich ist.

Forum: Während der Studierzeit könnt ihr ebenfalls Schach spielen. Dort liegen Schachbretter und Figuren aus.

Wichtige Schachregeln

Ziel des Spiels:

  1. Das Ziel eines jeden Spielers ist es, den gegnerischen König so „anzugreifen“, dass der Gegner keinen regelgemäßen Zug zur Verfügung hat.
  2. Der Spieler, der dieses Ziel erreicht, hat den gegnerischen König „matt gesetzt“ und das Spiel gewonnen. Es ist nicht erlaubt, den eigenen König im Angriff stehen zu lassen, den eigenen König einem Angriff auszusetzen oder den König des Gegners zu schlagen.
  3. Ist eine Stellung erreicht, in der keinem der beiden Spieler das Mattsetzen des gegnerischen Königs mehr möglich ist, endet das Spiel „remis“ (unentschieden).

Gangart der Figuren:

Der Bauer:

  1. Die weißen Bauern stehen auf der 2. Reihe, die schwarzen Bauern stehen auf der 7. Reihe.
  2. Der Bauer darf in seinem ersten Zug ein oder zwei Felder vorrücken, sofern diese nicht von anderen Figuren besetzt sind.
  3. Der Bauer darf nur diagonal schlagen, indem er auf das benachbarte diagonale Feld nach vorne rückt und die geschlagene Figur vom Brett nimmt.
  4. Bauern dürfen als einzige Figur im Schach nicht rückwärts ziehen.
  5. Ein Bauer, der auf derselben Reihe neben einem gegnerischer Bauer steht, der soeben zwei Felder von seiner Anfangsstellung vorgerückt ist, darf diesen gegnerischen Bauern in seinem anschließenden Zug so schlagen, als ob letzterer nur um ein Feld vorgerückt wäre. Dieses Schlagen ist nur in dem unmittelbar nachfolgenden Zug erlaubt und wird „Schlagen en passant“ genannt.
  6. Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht hat, muss in einen Turm, Springer, Läufer oder eine Dame umgewandelt werden. Der Spieler darf sich unabhängig von den bereits geschlagenen Figuren für eine Figur entscheiden. Es ist also völlig legitim, mit 2 Damen oder 3 Läufern zu spielen.

Der Turm:

  1. Der Turm steht auf den Eckfeldern des Schachbretts.
  2. Er bewegt sich waagerecht oder senkrecht auf dem Spielfeld, darf aber keine eigenen oder gegnerischen Figuren überspringen.
  3. Der Turm kann beliebig weit ziehen und sich in seinem Zug entweder nach vorne, zur Seite oder zurück bewegen.
  4. Er schlägt gegnerische Figuren, indem er auf das von einem des Gegners besetzten Feldes zieht, die Figur vom Brett nimmt und selbst dort zum Stehen kommt. Wichtig: Der gegnerische König darf nicht geschlagen werden!

Der Springer:

  1. Der Springer steht neben dem Turm und ist die einzige Figur im Schach, die über andere Figuren springen kann.
  2. Sein Zug erinnert an den Buchstaben L: Er zieht 2 Felder in waagerechter oder senkrechter Richtung und stellt sich dann auf eines der beiden seitlich benachbarten Felder.
  3. Steht dort eine gegnerische Figur, so wird diese geschlagen und vom Brett genommen.

Der Läufer:

  1. Der Läufer steht neben den Springern.
  2. Er bewegt sich diagonal auf dem Spielfeld, darf aber keine eigenen oder gegnerischen Figuren überspringen.
  3. Der Läufer kann beliebig weit ziehen und sich in seinem Zug diagonal nach vorne oder zurück bewegen.
  4. Gegnerische Figuren schlägt er, wenn er auf einem vom Gegner besetzten Feld zum Stehen kommt.

Die Dame:

  1. Die Dame kann wie der Turm und der Springer beliebig weit entweder in diagonaler oder in waagerechter, bzw. senkrechter Richtung auf dem Spielfeld ziehen.
  2. Sie darf keine anderen Figuren überspringen, aber natürlich wie jede andere Spielfigur auch, gegnerische Figuren schlagen.
  3. Sie ist neben dem König die wichtigste Figur im Schachspiel.

Der König:

  1. Der König kann in seinem Zug immer nur auf ein von ihm benachbarten Feld (auch diagonal) ziehen.
  2. Er darf niemals auf ein Feld gezogen werden, das von einer gegnerischen Figur bedroht wird. (Bedroht heißt, dass der Gegner in seinem nächsten Zug mit einer seiner Figuren auf dieses Feld ziehen könnte!)
  3. Wird der König von einer gegnerischen Figur bedroht, so muss er versuchen, der Bedrohung zu entkommen. Dies kann durch das Schlagen der gegnerischen Figur, das Wegziehen des Königs oder das Davorstellen einer eigenen Figur gelingen.
  4. Kann der Spieler nichts gegen die Drohung unternehmen, ist für ihn das Spiel verloren. Er wurde "Matt" gesetzt.
  5. Der König kann unter bestimmten Voraussetzungen einen besonderen Zug mit Hilfe einer der beiden eigenen Türme vollziehen. Man nennt diesen Zug "Rochade". Es ist der einzige Zug im Schach, bei dem ein Spieler in einem Zug 2 Figuren bewegen darf. Der Spieler zieht zuerst den König 2 Felder in Richtung des eigenen Turms und stellt anschließend den Turm auf das Feld neben dem König, das dieser bei dem Zug überquert hat. Wichtig ist, dass die Figuren nacheinander gezogen werden, nicht gleichzeitig! Achtung: Die Rochade ist nur möglich, wenn der König nicht bedroht wird, der König nicht über ein bedrohtes Feld ziehen müsste, und wenn er und auch der Turm noch nicht zuvor im Spiel gezogen wurden.


Werte im Schachsport

1. Mut

Stelle dich der Herausforderung, gebe niemals vorzeitig auf und lass dich auch durch Niederlagen nicht entmutigen.

2. Ehrlichkeit

Sei ehrlich zu dir und zu deinen Gegnern indem du fair spielst, den faires Handlen beweist Courage und Redlichkeit, bringt Sympathie und macht Spaß!

3. Haltung

Spiele jede Partie mit dem Ziel zu gewinnen. Bewahre Haltung, wenn du in einen Vorteil kommst und lerne zu gewinnen und zu verlieren. Nur so wirst du dir den Respekt deiner Gegner verdienen.

4. Respekt und Wertschätzung

Wertschätze die Leistung deines Gegners und gratuliere ihm mit Würde. Gute Verlierer verdienen Respekt, im Gegensatz zu schlechten Siegern. Wahre Größe zeigt sich am Ende der Partie.

5. Engagement

Engagiere dich im Verein und in deiner Mannschaft für den Schachsport.

6. Rücksicht

Achte die Konzentration deines Gegners, indem du dich ruhig verhältst und niemanden störst. Zeige Rücksicht gegenüber Schwächeren und biete deine Unterstützung an.

7. Toleranz

Verhalte dich tolerant gegenüber fremden Religionen und Kulturen. Achte Menschen eines jeden Alters und jeden Geschlechts. Unterstütze diejenigen, die diskriminiert werden und setze dich für Solidariät und Toleranz im Schachsport ein.

Weitere Angebote

Vereinsschach:

Schachclub Zeiler Turm - (Informationen zu Trainingszeiten folgen noch

Schachklub Knetzgau - Jugendtraining immer am Freitag, 16:30 Uhr im Alten Rathaus in Knetzgau, bei Interesse bitte vorab mit Herrn Becker in Kontakt treten.

Linksammlung

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