Informatik9
Aus RMG-Wiki
Kontrollsturkturen in Java
Hier findet ihr Lösungen zu den Kontrollstrukturen in Informatik. Ihr könnt den Text kopieren und in eure Klassen in BlueJ einfügen. Denkt auch daran den Methodenkopf zu kopieren oder selbr in BlueJ hinzuzufügen.
bedingte Anweisungen (if-else)
void istNull (int a) { if(a==0){ System.out.println(a+" ist null!"); } }
void groesserKleinerNull (int a) { if(a>0) { System.out.println(a+ " ist größer 0."); } else { if (a<0){ System.out.println(a+ " ist kleiner 0."); } else //a ist nun weder <0 noch >0. Also muss gelten a=0. { System.out.println(a+ " ist null."); } } }
Wiederholung mit fester Anzahl (for)
void potenz2hoch(int n) { int ergebnis = 1; for(int i = n; i>0;i = i - 1){ // statt i = i-1 kann man i-- schreiben. ergebnis = ergebnis*2; } System.out.println("2 hoch "+ n+" ist "+ergebnis); }
void von1bis10() { for(int i = 1; i<=10;i++){ // i++ bedeutet i = i + 1,also i wird um 1 erhöht. System.out.println(i); } }
Aufgabe
In der Cloud oder in OndDrive findet ihr ein neues Projekt "Blumenwiese". Hier findet ihr sehr viele Klassen. Ihr könnt sie gerne alle anschauen, bearbeiten sollt ihr in der Klasse "Wiederholen" die Methode "alleBlumenAufheben". Um das Blumenfeld zu sehen. müsst ihr die Klasse einmal öffnen (mit nr=1). Dann seht ihr, was zu tun ist.